Почему Microsoft должна разрабатывать тральщики и пасьянсы?

Помните, что исходный компьютер был системой DOS без мыши. Когда Microsoft запустила Windows, она привыкла к пользователям, которые использовали операции командной строки DOS, которые не были адаптированы к графическому интерфейсу Windows. Для нового устройства мышь, они говорят «лишний» и «не знаю, куда его поставить».

На самом деле, инженеры Microsoft думали об этом с момента запуска системы. Я должен восхищаться компанией Microsoft здесь. Сотрудники Microsoft разобрали мнение потребителя о том, что «адаптация к графическому интерфейсу» была когнитивной привычкой, а «неконтролируемая мышь» была проблемой привычки. Очевидно, что последний требует определенной подготовки.
Это « определение задачи » — разбиение задач, требующих владения.

Для этой задачи инженер дополнительно определил пять общих действий используемой мыши: движение, левый удар, щелчок правой кнопкой мыши, двойной щелчок, перетаскивание.
Это называется « разлагающие навыки ».
Это первый шаг в «преднамеренной практике»: «определение задач и разрушение навыков».

Что мы можем сделать дальше? Как насчет преподавания рук, как предыдущая компьютерная подготовка? Это совершенно невообразимая стоимость. Итак, идея гения подошла, и это был первый случай, когда две классические игры, тральщик и пасьянс играли в Windows 3.1. Теперь вы знаете, что разминирование и пасьянс не предназначены для того, чтобы убить время для вас.

игра тральщик и пасьянс

тральщик и пасьянс, появилась на Windows 3.1

В этих двух играх требуется много «мобильных», «левых», «правых», «двойных щелчков», «перетащить» эти пять основных движений мыши, чтобы играть в игру. Я помню много людей моего возраста, которые раньше играли в игры, чтобы привыкнуть к мыши.
Это второй шаг преднамеренной практики: «постановка целей, планирование обучения».

Помнишь? Игра Minesweeping от 9 * 9, 16 * 16 * 16, 30, путем подсчета очков, обеспечивает повышение навыков обратной связи, чтобы гарантировать, что уровень сложности игры, восходящий одновременно с пользователем, позволит вам удобство в использовании, все более уверенно.
Это последний шаг преднамеренной практики: «постоянная обратная связь и практика».

Практика «преднамеренной практики» в виде игр — это не просто трюк в детском саду. Фактически, многие компании уже пытаются «играть в игры». Компании используют графики, оценки и показатели эффективности для разработки стратегий игры, превращая скучные рабочие места в более интересную конкуренцию. Перед лицом скучной работы в машиностроении PURROS пробовал много новых методов в рабочем режиме, чтобы улучшить энтузиазм работы. Например, мы создали конкурс навыков, чтобы выбрать самого креативного инженера, самого квалифицированного механика, самого точного геодезиста. Мы также создали инновационные группы, дискуссионные группы, пресс-станции, культурные парки и т. Д. Ряд небольших команд. У каждой группы есть другая функция, и они могут лучше предоставлять вам обратную связь, тем самым улучшая технологии и практику. Использование такой группы также может сделать игру более эффективной и улучшить работу энтузиазма персонала, заставляя людей чувствовать, что работа — это не просто работа, но и жизнь. Инновация машины PURROS очень популярна среди сотрудников, и мы также благодарим наших сотрудников за то, что создали для нас отличные продукты.
Преднамеренная практика — это высоко структурированная деятельность, связанная с конкретной целью повышения производительности.
Преднамеренная практика отличается от работы, игры и простого повторения задачи. Это требует усилий, у него нет денежного вознаграждения, и это не является по своей сути приятным.
Когда вы участвуете в преднамеренной практике, улучшение вашей работы с течением времени является вашей целью и мотивацией.

Если вы хотите быстро овладеть навыками или приблизиться к статусу экспертного уровня, вы должны понять важность преднамеренной практики и научиться включать ее в свою повседневную жизнь.

Как решить проблему разработки нового продукта?

На самом деле PURROS

эксперименты по разработке новых продуктов — это использование «определения задач, навыков, целей проектирования, обучения дизайну, постоянной обратной связи и постоянной практики», это несколько процессов для решения проблемы до сборочной линии. Разработчики нашей продукции не гениев. Их продукция осуществляется путем долгосрочного обучения и исследований. Они распространены, но они талантливы.

Моцарт в возрасте четырех лет начал изучать фортепьяно, гастролировал в Европе 6 лет, его талант не родился, но после тяжелой практики его отец даже отказался от работы придворного музыканта, воспитал его. Гений — это результат обучения, и они, как и мы, обладают способностью адаптироваться к мозгу и телу, только чтобы воспользоваться этой способностью больше, чем мы. Поэтому никто не рождается гением. Развитие предприятий не поддерживается гениями.

Как решить проблему разработки нового продукта

Как решить проблему разработки нового продукта

Когда дело доходит до узких мест, как компании меняются?

Старайтесь делать разные вещи, а не труднее; Возможно, вы не достигли предела, но вы недостаточно мотивированы.

Малкольм Гладуэлл , в бестселлере « Изгнанники », выдвинул закон «10 000 -часовое правило», правило, похоже, хорошо известно, но многие люди могут не заметить соответствия теории «преднамеренной практики» (преднамеренной практики) , Только 10 000 часов накопленной практики не гарантируют вам высокий талант, или многие люди с десятилетним опытом работы должны быть отраслевыми экспертами.

Выбросы выдвинули закон 10 000 Часового Правила

Какая разумная практика для вас?

Естественные способности не являются оправданием.

Как вы занимаетесь больше всего.
Чтобы извлечь выгоду из практики и достичь своего потенциала, вы должны постоянно бросать вызов себе.
Это не означает, что вы делаете то, что уже знаете, как это сделать.
Это означает понимание ваших недостатков и разработку конкретных задач в вашей практике для устранения этих недостатков.

Как долго вы упорно определяет свои пределы.
Стать экспертом — это марафон, а не спринт.
Вы не можете достичь своих психических и физических пределов всего за несколько недель или месяцев. Чтобы вырасти до вершины вашей игры, вам придется упорствовать в течение многих лет.
Ваша практика должна быть целенаправленной и интенсивной, но ее также необходимо тщательно планировать и ограничивать, чтобы избежать выгорания и долговременной усталости (как умственной, так и физической).

Мотивация становится реальным ограничением знаний.
Практика не всегда забавная. Это инвестиции в совершенствование себя, свои навыки и ваше будущее.

Верьте в силу настойчивости

Как долго вы упорно определяет свои пределы.

Как долго вы упорно определяет ваш limits.

Мы долго держались, но мы этого не понимали, не потому, что мы не улучшались, а потому, что попали в так называемое «плато». Если вы выйдете, вы уйдете. Чтобы верить в способность культивировать, мы должны верить, что обучение может улучшить нас каждый день. Перед лицом технических трудностей и трансформации инновация и способность технологии являются основной темой.

Posted in Новости компании and tagged , , , , , , .